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Depuis plusieurs années Images passages est partenaire du Festival Internationale du Film d’Animation et cette année nous proposons à cette occasion une programmation autour du «Machinima», intitulée LE SOLEIL BRÛLAIT LE CIEL D’UN MONDE SANS FIN.
Images issues de jeux vidéo, digital found footage, hommage aux graphismes, concepts, et pratiques de la cyberculture, contemplation et microscopage de textures et de ballade virtuelles ; chacun des films présentés ici sont réalisés par des jeunes artistes ou étudiant.e.s en école d’art. Ils sont réunis pour participer à une projection ainsi qu’une rencontre autour de la question de comment s’articule et se croise leur double pratique, celle du «jeu» et leur pratique artistique.
Soirée animée par Maverick Laporte.
Programme :
Au-delà du désert flou, plus aucune sauvegarde n’est possible, Elisa Sanchez - 2021 - 43min
« J’en ai assez de jouer au cow-boy. Mais en trichant, il est possible de se glisser au- delà des montagnes infranchissables et des rivières sans fond. Là où aucun cow-
boy n’est jamais allé se trouve un vaste désert, empli de formes étranges et de phénomènes inexplicables. Dans cet endroit, la mort est définitive, mais il est possible de réécrire l’histoire pour en changer l’issue fatale. »
HIGHLIGHTS, Romain rivière - 2021- 10min
Vidéo contemplative, réalisée à partir du mode «célébration» d’un jeu de foot nommé FIFA. Les cheveux artificiels se déploient au ralenti, par succession, couche, ces mar- queurs culturels divers s’entremelent donnant une reverie silencieuse.
Un poème pour les mortels, Sylvain Borge - 2019 - 15min
Un poème pour les mortels est un film fait à partir de plusieurs assemblages d’images d’archives, d’oeuvres picturales, et de jeux vidéo comme Battlefield I ou en- core Observer. Ce film est la tentative de questionner notre rapport à la guerre en tant qu’individu qui ne l’a pas vécu. Tout en abordant la question du lien entre le jeu vidéo et le cinéma, ou le divertissement et la culture, le film mélange de multiples points de vue par les images, ce qui ne permet pas d’identifier une époque précise mais plutôt d’examiner un imaginaire collectif qui nous est transmis par différents médias culturels
Etherneal Non Play, Camille Demirian - 2021 - 4min
Ethereal non Play nous invite dans un songe de PNJs, ces personnages non joueurs, qui dans le jeu video ont, pour fonction de guider le joueur dans sa quête.
C’est une rêve d’automates, qui rejouent éternellement ce pourquoi ils sont programmés. Jusqu’à ce qu’une faille apparaisse, comme une porte de sortie salutaire.
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